期待値積み隊 スロット学習塾 o(^o^)o

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戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編

senngokuotome.png
戦国乙女の新作が出るみたいですね(´▽`)
前作とは結構変わっているみたいです!!
ボーナスがゲーム数解除ではなくなったり、
希望の光ゾーンがなくなって、乙女ボーナスだけになったりしているみたいです♪

あとは、
乙女参戦モード、乙女アタック、出陣の刻中の乙女ストック、強カワラッシュ突入率
前作と比べて大幅アップとなっています!



○基本情報○
純増約2.0枚のART機

ARTの主な当選契機は
乙女アタック、
レア役成立時の直撃当選
周期回数天井、
1059G消化時。

1Kあたり約30.7G

○チャンスゾーン○
乙女アタック
通常時の強カワラッシュ突入のチャンス

○ART○
強カワラッシュ
西国参戦モードで初期ゲーム数を決定
純増約2.0枚


○ボーナス○
乙女ボーナス
疑似ボーナスで
告知タイプは「完全告知」「チャンス告知」「最終告知」「乙女ロワイヤル」の4種類から選択可能


出陣の刻
乙女ストックのチャンスとなるプレミアボーナス


○ART当選確率○
設定1:1/255.9
設定2:1/242.7
設定3:1/230.1
設定4:1/209.3
設定5:1/187.5
設定6:1/162.8



○機械割○
設定1:96.5%
設定2:98.1%
設定3:100.6%
設定4:103.9%
設定5:107.2%
設定6:113.4%

○天井○
①天井ゲーム数1059G到達で乙女ボーナスが確定(白揃い)し、強カワラッシュに突入。

②天井周期回数でプレミアム乙女アタックが確定する
 強カワラッシュ間の乙女くじ20回目到達時



どれくらい導入されるんでしょうね(/・ω・)/

乙女くじという新しい抽選方法を付けたのも
個人的には面白そうですね♪
約49Gで訪れるチャンスなんですけど、
初期100あるのを1G消化ごとに巫女さんが
減算していって0になったら、
乙女アタックか強カワラッシュを抽選しているというものですね!
期待度は約20%らしいです。
レア役など引いたら大幅減算らしいです!

新しい要素を取り入れた
戦国乙女~剣戟に舞う白き剣聖~西国参戦編!!
楽しみにしています( *´艸`)

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[ 2014/05/30 11:26 ] 解析 | TB(0) | CM(6)

蒼天の拳2 (o^-^o)

こんばんわ\(^o^)/

みなさん最近打ち込んでる台
ありますか?

自分は最近はないですね~(´;ω;`)

パチスロを始めて
負けてた時期は
パチスロ蒼天の拳が好きでした♪

新鬼武者と2大看板機種が
あったときです!!

みなさんはどちら派でしたか!?(^q^)


自分は
拳志郎の敵を倒すときのカッコいい台詞が好きでしたね♪

あと設定6が見抜きやすいし
設定6投入率も高かったですね!!

初打は
青7揃って+6がでてたのに
設定6確定なんてしらなかったので
ポイッ…(;つД`)
最初に6掴んでました(^-^)v

そして
蒼天の拳にはまって
漫画を大人買いしてしまったことも
ありました♪

そんな蒼天の拳の
進化した蒼天の拳2が
でるらしいじゃないですかヽ( ̄▽ ̄)ノ
なんか評判は良くなさそうですが…


かるーく内容紹介♪



AT○宿命の刻

詳細→1Set20G継続。
継続非当選までループする
バトルループ型
1G辺り約2.7枚増加する

突入契機→特定小役成立時の一部
天井 ゲーム数到達時

終了条件→規定ゲーム数消化で終了
継続当選時(約 70%~約89%継続)は再スタート

バトル勝利で激闘乱舞in上海へ、
引き分 けでセット継続、
バトル敗北で宿命の刻終了となる



上乗せ特化ゾーン

天授の儀

1Set18G継続し、
継続非当選までループする

突入契機
宿命の刻開始時の蒼天図柄揃い
宿命の刻中の死合勝利時の一部


終了条件
規定ゲーム数消化で終了
継続当選時(約 80%継続)は再スタート

秀宝乱舞

中段チェリー出現率が
大幅100倍にアップする

終了条件
規定ゲーム数(5G)消化で終了
継続当選時は再スタート



細かいことわかったら
また更新しまーす♪(*´∇`*)

ポチ数が増えてた♪
押してくれた人ありがとう♪
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[ 2014/05/26 23:09 ] 解析 | TB(0) | CM(5)

アナザーゴッド演出 知ってたら楽しめる演出 解析

meiou.jpg

暇人だから
知ってそうで知らない人もいる
豆知識を書かせていただきます(/・ω・)/

知ってたら熱くなれること間違いなし(笑)


前作の演出が出たら激アツ
①炎演出
honoo.jpg
ジャッジメントor三桁上乗せorゴッド揃いが確定する

②雷演出
雷
ジャッジメントor三桁上乗せor冥王揃いorゴッド揃いが確定する

③氷演出
koori.jpg
ジャッジメントor三桁上乗せor紫7揃いorゴッド揃いが確定する

④アポロンの竪琴演出
tategoto.jpg
冥王揃いorゴッド揃いで激熱が確定する。


GG中の演出法則
①氷クリスタル演出
45.jpg
上乗せ当選時は30G以上確定

②竜巻雷演出
hades-kaminari.jpg
前兆中以外ならば。。
30G以上の上乗せorデジャブフリーズor確定役

③ハーデスの槍演出orチャンスボタン→激熱
fc2_2014-05-14_21-12-56-284.jpg
36445953dcc227793fa2920807957e02.png
三桁上乗せorジャッジメントor確定役

④遅れ
三桁上乗せor確定役

⑤振動+下パネル消灯
上乗せorデジャブフリーズ

⑥共通下段黄7、中段青7で上乗せすれば
(超)天国濃厚!!

⑦中段青7上乗せ時は
15%で三桁上乗せ!


ヘルゾーン中の法則・詳細
ヘルゾーンのランクについて
5つのモードから成り立っている!!
①赤- HIGH →期待度約80%
②赤- LOW →期待度約50%
③黄- HIGH →期待度約33%
④黄- LOW →期待度約25%
⑤青      →期待度約10%

11G~15Gに黄色背景は
黄 -HIGH が確定する

11G~15Gに赤背景は
赤 -HIGH が確定する

ヘルゾーン当選契機
高確滞在時の
リプレイの1/10で当選する




疲れたから今日はこんなところで終わり(笑)
何か一つでも知らないのもがあったなら
嬉しいです(/・ω・)/

さいごに
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[ 2014/05/15 13:06 ] 解析 | TB(0) | CM(6)

モンスターハンター 月下雷鳴 機種解析



ゲーム性は
・規定ゲーム数解除
・自力高確率ゾーン
・チャンス役当選
を経由してボーナス当選という流れ。


○ボーナス○
青7⇒平均約180枚獲得
赤7⇒平均約130~160枚獲得
バー⇒平均約80~100枚獲得

大連続ボーナス⇒ボーナス大量stock期待
討伐モンスター決定時に
昇格チャレンジが発生したら
チャンス到来!
ボタンを連打し昇格すれば
大連続ボーナスに突入!!
保証G数を抽選そのゲーム数の間に
モンスターを討伐してstock獲得!!

アマツマガツチボーナス⇒通常時やボーナス中に特定役が成立するとアマツマガツチボーナスに当選!
アマツマガツチ討伐となれば剥ぎ取り チャンスG×03獲得となる。


1Gあたり純増約2.5枚


○自力高確率ゾーン○
緊急クエスト
ボーナス期待度66%+α
ジエン・モーラン
討伐成功でボーナス確定
20G消化+αで終了。
開始から10G目と15G目が
部位破壊のチャンス。
通常時の特定小役成立時の一部で突入


アイルーBINGO
ボーナス期待度40%オーバー
主に通常リプやチャンス役で
マスが開放され、
ビンゴ 完成でボーナスが確定する
ダブルビンゴでビッグが確定!!
10G消化+αで終了。

通常時の特定小役成立時の一部で突入

○ボーナス中演出○
・仲間ハンター
隊長…モンスターの攻撃に反撃しやすい

メル…眠り攻撃でモンスターを眠らせる可能性 あり

アキラ…連撃でモンスターの体勢を崩しやすい

さくや…強烈な溜め攻撃で大ダメージを与えやす い

ひろし …強烈な溜め攻撃で大ダメージを与えやす い

BJ…チャンスボタン長押しにより特殊攻撃が 発生する可能性あり

モラガラテア…麻痺攻撃でモンスターを痺れさせる可能 性あり

ミランダ…毒攻撃でモンスターが毒にかかる可能性 あり

Lara…奏でる音色で味方の攻撃力をアップさせる

・アイテム・
様々なアイテムが存在し、アイテム使用 でチャンス到来となる

毒投げナイフ⇒モンスターが毒状態となり、毎ゲームで ダメージが蓄積される

閃光玉⇒モンスターがめまい状態となり、ハン ターの攻撃頻度が高まる

落とし穴⇒モンスターが拘束状態となり、毎ゲーム でハンターの攻撃となる

シビレ罠⇒モンスターが麻痺状態となり、毎ゲーム でハンターの攻撃となる

大タル爆弾⇒モンスターに大ダメージを与えられる最 強アイテム

鬼人薬⇒ハンターの攻撃力が高まる

鬼人薬グレート⇒ハンターの攻撃力が大幅に高まる

回復薬⇒ハンターの体力が回復する

・登場モンスター・
クルペッコ⇒保証G数20G
ボルボロス⇒保証G数20G
ギギネブラ⇒保証G数30G
リオレウス⇒保証G数40G
ナルガクルガ⇒保証G数40G
ハプルボッカ⇒保証G数40G
アグナコトル⇒保証G数40G
ドポルベルク⇒保証G数50G
ディアブロス⇒保証G数50G
ティガレックス⇒保証G数50G
ウラガンキン⇒保証G数50G
ジンオウガ⇒保証G数60G
アマツマガツチ⇒保証G数100G

以後詳しいことわかったらまた
更新しまーすo(^o^)o

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[ 2014/04/03 01:04 ] 解析 | TB(0) | CM(6)

聖闘士星矢 ~黄金激闘編~ 機種解析・天井


聖闘士星矢新しくなって
登場ですねd=(^o^)=b
天井が前回よりも浅くなってます♪

AT詳細
○小宇宙バースト○

通常時経由であれば聖闘士ラッシュ昇格 抽選が行われる疑似ボーナス
聖闘士ラッシュ経由時であればゲーム数 上乗せ抽選が行われる

通常時の天井ゲーム数到達時、
通常時の特定小役成立時の一部、
フェニックスチャンス中の小宇宙バース ト当選時に突入する

規定ゲーム数(20G)消化で終了

○聖闘士ラッシュ○

初期ゲーム数(40G)+α(上乗せ)消化まで継 続する、1G辺り約2.8枚増加する

通常時の特定小役成立時及び天井ゲーム 数到達時の一部 ・フェニックスチャンス中の聖闘士ラッ シュ当選時 ・小宇宙バースト中の聖闘士ラッシュ当選時に突入する

規定ゲーム数消化で終了→セット数保有 時は再スタート

○黄金激闘○

突入時点でゲーム数上乗せが発生し、黄 金聖闘士に勝利となればビッグバンラッ シュに突入する

聖闘士ラッシュ中の特定小役成立時の一 部で突入

規定ゲーム数(10G)消化で終了

○千日戦争○
教皇の間到達で千日戦争に移行し、以降 の黄金激闘発生時はバトル勝利確定となる

○火時計カウントダウン○

聖闘士ラッシュ終了時の一部で突入する 聖闘士ラッシュ引き戻しゾーン(期待度50% 超)
規定ゲーム数(12G)消化で終了



上乗せ特化ゾーン

○ビッグバンラッシュ○

ループのたびに小宇宙玉を獲得し、小宇 宙玉の数だけゲーム数上乗せが発生する

黄金激闘で黄金聖闘士に勝利時に突入する

小宇宙玉(03~07個)消化で終了→この間 の押し順チャレンジ正解(実質最大83%継続) で再スタート

○押し順チャレンジ○(1/2.6発生)
チャレンジ発生時の二択正解で星矢図柄 揃いが出現し、ビッグバンラッシュのルー プが確定する

○フリーズエクスクラメーション○

継続非当選までボタンを押すたびにゲー ム数上乗せが発生する ※選択キャラにより上乗せゲーム数及び継続率が異なる

聖闘士ラッシュ中の星矢図柄揃い出現時 の一部で突入…演出上はリール逆回転が発生する

キャラ別の特徴
○ペガサス星矢○
(継続率重視) [上乗せ](1Push+01G) [継続率](98%継続)
○キグナス氷河(バランス重視) [上乗せ](1Push+05G) [継続率](90%継続)
○アンドロメダ瞬(上乗せ重視) [上乗せ](1Push+10G) [継続率](80%継続)
○ドラゴン紫龍(上乗せ特化) [上乗せ](1Push+25G) [継続率](50%継続)
○フェニックス一輝(一発勝負) [上乗せ](1Push+100G) [継続率](継続なし)

○女神ボーナス○
押し順ベル以外の全小役で黄金激闘の セット数上乗せ抽選が行われる疑似ボーナス
規定ゲーム数(30G)消化で終了

○黄金想話○(ゴールドエピソード)
特定条件達成時のみ発生し、ボーナス中 は十二宮のエピソード演出が展開される

○プレミアムビッグバンラッシュ○
毎ゲームで三ケタ上乗せが発生する本機 最強となる上乗せゾーン
突入契機はロングフリーズ発生時
規定ゲーム数(3G)消化で終了→終了後は 千日戦争に移行する


天井概要

天井ゲーム数到達で小宇宙バーストor聖 闘士ラッシュのいずれかが確定する
小宇宙バースト及び聖闘士ラッシュ終了 後の最大999G
900G以降はAT当選率アップ

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[ 2014/03/05 22:26 ] 解析 | TB(0) | CM(2)
自分こんな者です

堅立

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